GamesJeferson Dantas5 min de leitura

ARC Raiders: por que jogar solo não define seu matchmaking em trio?

Após a atualização 1.36.0, ARC Raiders separa os históricos de estilo de jogo em solo, dupla e trio. Entenda a cronologia e os limites do pareamento, incluindo o teste temporário de PvE de outubro de 2026.

Em uma paisagem futurista em ruínas, um jogador equipado aparece sozinho à esquerda e três jogadores avançam à direita, sob símbolos luminosos de solo e equipe.
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Desde a atualização 1.36.0, lançada em 7 de julho de 2026, ARC Raiders avalia o estilo de jogo separadamente nas partidas solo, em dupla e em trio. Isso significa que agir de forma pacífica sozinho não determina o histórico comportamental usado quando você entra com dois companheiros. Cada modalidade acumula sua própria tendência, embora nenhuma garanta encontros apenas amistosos. A mudança foi confirmada pela Embark Studios nas notas oficiais do patch.

Por que ser pacífico solo não define suas partidas em trio?

Antes da 1.36.0, a Embark reconheceu que comportamentos de modalidades diferentes interferiam uns nos outros: jogar tranquilamente sozinho podia favorecer trios mais cooperativos, enquanto procurar combates em grupo podia influenciar suas partidas individuais. Desde 7 de julho, o estúdio afirma que os históricos não se sobrepõem. Você pode coletar recursos e cumprir missões solo, mas procurar PvP em trio, sem que um desses estilos seja transferido automaticamente para o outro formato.

Isso não torna o perfil do trio uma escolha de uma única pessoa. Nas explicações oficiais de maio, a Embark afirma que todos os integrantes influenciam o perfil do esquadrão e que o líder não tem peso especial. O estúdio não divulga uma fórmula matemática completa nem promete que qualquer formação receberá adversários de um tipo específico.

Como as regras evoluíram de 2025 a 2026

  • 12 de novembro de 2025: a Embark anunciou prioridade para combinar solos com solos, duplas com duplas e trios com trios, depois de separar prioritariamente jogadores solos de esquadrões. A própria empresa alertou que esse pareamento por tamanho nunca seria infalível.
  • 20 de maio de 2026: a desenvolvedora detalhou o matchmaking por estilo de jogo. Seu objetivo é aproximar jogadores com tendências de interação semelhantes, numa escala contínua, sem dividir todas as partidas entre amigáveis e agressivas.
  • 7 de julho de 2026, atualização 1.36.0: os históricos de comportamento de solo, dupla e trio passaram a ser acompanhados separadamente. Esta é a mudança que resolve a dúvida sobre estilos diferentes de uma mesma pessoa.
  • 28 de julho de 2026, atualização 1.39.0: a Embark iniciou um teste para tirar completamente a influência da legítima defesa da estimativa de estilo. Nas regras desse teste, iniciar um confronto conta; revidar a uma agressão não conta. O anúncio não deve ser confundido com uma garantia de permanência dessa configuração.
  • 13 a 20 de outubro de 2026: houve um teste separado de seleção de servidores PvE, com dano entre jogadores desativado. Esse experimento não alterava a classificação das partidas PvPvE e foi encerrado em 20 de outubro.

O matchmaking observa comportamento, não um rótulo fixo

O documento da Embark de maio descreve dois objetivos: equilíbrio, buscando jogadores com chances semelhantes de sucesso e priorizando equipes de tamanhos próximos, e diversão, aproximando estilos de interação compatíveis. Tempo de fila e latência também limitam as combinações. Não existe uma divisão binária e permanente entre servidores pacíficos e agressivos.

O histórico relevante é construído ao longo de várias incursões, especialmente pelas interações com outros Raiders. Um único tiro ou abate não muda instantaneamente seu perfil. A empresa também afirma que o valor do equipamento, o saque de um jogador abatido e as respostas ao questionário de fim de partida não funcionam como atalhos para escolher a próxima sala. Desativar o crossplay pode alterar a população disponível e a espera, mas não garante um ambiente mais cooperativo.

Na 1.39.0, a Embark explicou como o teste defensivo distinguia quem abriu fogo de quem reagiu: um membro do esquadrão atingido primeiro colocava a equipe na posição de defesa; participar como terceiro grupo de uma luta já em andamento era tratado como iniciar um novo confronto. A intensidade do embate também importava. Como essas regras foram apresentadas como teste, convém identificá-las pela data, sem presumir um algoritmo permanente e integralmente divulgado.

O que muda na prática para solo, dupla e trio?

  • Solo: um jogador que evita iniciar PvP pode desenvolver, gradualmente, uma tendência mais cooperativa nesse formato, sem arrastar obrigatoriamente esse histórico para as incursões em trio.
  • Dupla: existe um terceiro histórico independente, e os comportamentos dos dois participantes influenciam o pareamento do grupo.
  • Trio: um jogador pacífico sozinho pode participar de combates frequentes com amigos; o histórico do trio é tratado separadamente, e o comportamento dos demais integrantes também conta.

A separação dos históricos não equivale a três filas totalmente isoladas nem a garantia de encontrar apenas equipes do mesmo tamanho. A priorização por tamanho da equipe e a avaliação de estilo são mecanismos diferentes, ambos sujeitos à disponibilidade de jogadores.

Há partidas exclusivamente PvE? A ressalva de outubro

Nas regras normais do PvPvE, encontrar Raiders de perfil parecido é uma probabilidade, não uma promessa de segurança. A exceção temporária foi o teste de servidores PvE de 13 a 20 de outubro de 2026: nele não havia dano jogador contra jogador, e a separação por tamanho do esquadrão não era priorizada. A Embark confirmou em 20 de outubro que o teste terminou, relatou mais de 30 milhões de rodadas PvE e disse esperar divulgar novas informações em novembro. Até a checagem de 29 de outubro, isso não constituía confirmação de um modo PvE permanente.

Portanto, a resposta para quem alterna entre coleta pacífica solo e PvP competitivo em trio é específica: a atualização 1.36.0 impede a transferência do histórico comportamental entre esses formatos, mas não permite prever quem estará na próxima partida, nem elimina o risco de confrontos nas sessões PvPvE.

Fontes e referências

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