A Renovação de Anoitecer (Nightfall Refresh) reiniciou a progressão e a economia de Marathon em 6 de outubro de 2026. A atualização zerou níveis de Corredor, Berço e facções, contratos prioritários, classificação, conteúdo do cofre e acesso às zonas. Créditos, equipamentos e aprimoramentos também voltaram ao ponto de partida, segundo a explicação publicada pela Bungie.
Simbiose (Symbiosis) está anunciada para 8 de dezembro de 2026 e é uma etapa diferente: a Bungie prevê o primeiro PvE permanente do jogo, um Perímetro ampliado, a armação Bishop, mata-mata em equipe experimental e um espaço social com campo de tiro. Esses recursos ainda não estavam lançados em 22 de outubro, data desta apuração.
O que foi zerado no Nightfall Refresh
As notas oficiais da versão 1.1.9.2 detalham o alcance do wipe. A tabela compara a situação anterior com o efeito anunciado para 6 de outubro, sem presumir perdas de categorias que a Bungie não citou.
| Sistema | Antes de 6 de outubro | Depois do reset |
|---|---|---|
| Níveis de Corredor, Berço e facções | Progressão acumulada pelos jogadores. | Níveis redefinidos; aprimoramentos do Berço e melhorias de facção restaurados ao padrão. |
| Créditos e equipamentos | Saldo e recursos reunidos ao longo das partidas. | Créditos e equipamentos consumidos no reinício da economia, conforme a comunicação da ONI. |
| Contratos prioritários | Contratos e avanços da etapa anterior. | Contratos prioritários redefinidos. |
| Classificação | Classificação alcançada antes da renovação. | Classificação redefinida. |
| Cofre | Itens que estavam guardados. | Conteúdo do cofre zerado. |
| Acesso às zonas | Acessos liberados durante a progressão anterior. | Liberações de zonas redefinidas. |
O motivo declarado do wipe foi recolocar os jogadores em um ponto de partida mais parecido. A Bungie reconheceu que a segunda temporada, Anoitecer, tinha problemas de ritmo: alguns chegavam cedo demais às atividades avançadas, enquanto outros ficavam para trás. A lista oficial de reinícios não deve ser ampliada, por inferência, para afirmar que absolutamente todo conteúdo de uma conta desapareceu.
A economia e a jogabilidade também mudaram
O novo Passe de Recompensas NuCaloric entrou sem custo adicional para quem já possui Marathon. Ele não tem prazo para conclusão. Ao mesmo tempo, a atualização aumentou a experiência obtida ao derrotar forças da UESC e diminuiu exigências de reputação das facções, adequando a progressão à duração mais curta dessa etapa.
Nas notas do patch, a Bungie especifica 30% mais experiência do Berço durante Nightfall Refresh, redução de 30% no preço em créditos da maioria dos produtos do Arsenal e diminuição de 20% a 50% no custo em materiais de reciclagem da maioria das trocas. São ajustes de obtenção e gasto dentro do jogo, não a promessa de uma economia que nunca mais será reiniciada.
Quem joga sozinho recebeu alívio contra a UESC: a agressividade dos inimigos foi reduzida e o dano causado por eles caiu 20% nas listas solo. Houve ainda mudanças em armas e armações. O Pulso de Eco da Recon, por exemplo, passou a varrer um cone na direção da mira, em vez de uma esfera ao redor da personagem. Repeater HPR, Hardline PR, Magnum MC e DRRVSH também receberam ajustes.
Atividades de outubro não são o PvE permanente de dezembro
O Crioarquivo voltou à programação semanal a partir de 15 de outubro, com janelas de quinta a segunda-feira. As filas patrocinadas seguem uma rotação de três semanas entre Perímetro, Pântano Lúgubre e Pântano Noturno, também de quinta a segunda, enquanto a Extração tradicional continua disponível nessas zonas. A atualização 1.1.9.5 confirmou o Pântano Noturno patrocinado a partir de 22 de outubro.
A atividade Invasão de Câmara (Vault Breaker) tem duração limitada. Embora as primeiras notas indicassem término em 9 de novembro, a Bungie corrigiu o calendário na versão 1.1.9.5: a janela informada é de 20 de outubro a 10 de novembro de 2026. Portanto, a volta de Vault Breaker durante o refresh não deve ser confundida com o modo PvE permanente programado para Simbiose.
O que Symbiosis adiciona em 8 de dezembro
No roadmap de 6 de outubro, a Bungie separou as entregas previstas para dezembro das mudanças já aplicadas em Nightfall Refresh. As novidades anunciadas são:
- PvE permanente: uma atividade dedicada a explorar Tau Ceti IV, enfrentar desafios e buscar espólios sem a pressão de ser caçado por outros Corredores. A Bungie ainda está finalizando partes do modo e não detalhou todas as regras.
- Perímetro ampliado: um ecossistema fúngico transforma a paisagem e abre rotas. Novos pontos de interesse e desafios devem render recompensas raras; o estúdio citou um confronto com a Carraça Rainha.
- Bishop: nova armação de Corredor voltada à velocidade, à surpresa e a rajadas de dano corpo a corpo.
- Mata-mata em equipe: modo PvP experimental para confrontos mais diretos, sem comprometer uma partida inteira de extração.
- Espaço social e introdução: área patrocinada pela CyAc com campo de tiro integrado, além de melhorias para ensinar os fundamentos aos novos jogadores e ajustes de usabilidade.
A data de 8 de dezembro é a programação oficial divulgada até 22 de outubro, não uma confirmação de que o conteúdo já possa ser jogado. A apresentação completa do PvE e suas regras ainda dependem de detalhes futuros da desenvolvedora.
O que continua reservado para março de 2027
O plano de março é uma terceira etapa, não parte automática do pacote de dezembro. A Bungie prevê conectar experiências permanentes de PvE, PvP e PvEvP, aprofundar a progressão das armações, reformular o Berço, acrescentar sequências de missões com mais narrativa, introduzir novos combatentes alienígenas e abrir uma zona inédita. O estúdio não anunciou um dia específico de março para essa evolução.
A mudança no planejamento também tem contexto: a atualização maior originalmente esperada para 22 de setembro foi deslocada para 8 de dezembro, enquanto 6 de outubro recebeu um refresh mais concentrado. A Bungie disse que deixou de vincular grandes entregas a um calendário sazonal rígido. Para o jogador, a distinção é simples: outubro reajustou o ponto de partida; dezembro deve ampliar as formas de jogar; março pretende conectar os sistemas.





