FilmesJeferson Dantas4 min de leitura

Gremlins 2 (1990): por que Gizmo volta e o que muda nas regras?

Entenda como Gizmo reencontra Billy em Nova York, por que as regras continuam iguais e como a sequência troca o terror por uma comédia caótica.

Gizmo, pequeno mogwai de orelhas grandes, surge de uma gaveta em escritório caótico, cercado por gremlins e luzes de Nova York.

Gizmo volta em Gremlins 2: A Nova Turma (1990), título brasileiro de Gremlins 2: The New Batch, porque a loja de seu antigo dono é demolida em Nova York e ele acaba num laboratório do Clamp Center, onde Billy o reencontra. As três regras dos mogwais não mudaram. A verdadeira novidade é o cenário, que permite experiências científicas e um humor muito mais absurdo do que o terror do filme de 1984.

Atenção: a partir daqui, o texto revela acontecimentos e o final de Gremlins 2.

Por que Gizmo retorna em Nova York?

Após a morte do sr. Wing, a loja de Chinatown que abrigava Gizmo é demolida em razão de um empreendimento de Daniel Clamp. O mogwai foge, mas acaba capturado por funcionários de um laboratório de pesquisa genética instalado no Clamp Center, arranha-céu de Manhattan. Billy Peltzer, agora empregado no complexo com Kate Beringer, reconhece a vocalização de Gizmo, entra no laboratório e o retira de lá. O reencontro não depende de uma nova origem para a criatura: é consequência direta da perda de seu antigo lar.

A mudança de Kingston Falls para uma torre repleta de escritórios, estúdios de televisão, lojas e laboratórios transforma o perigo. O que antes ameaçava uma cidade pequena passa a acontecer dentro de um prédio conectado por elevadores, dutos e sistemas eletrônicos.

As três regras mudaram no segundo filme?

Não. A Amblin confirma que continuam valendo as mesmas restrições apresentadas em Gremlins (1984). Água provoca a reprodução dos mogwais; comer depois da meia-noite inicia sua transformação em gremlins; luz muito intensa, em especial a luz solar, é perigosa ou fatal para as criaturas. A sequência não apresenta uma nova regra universal nem revoga as anteriores.

O que ela acrescenta são circunstâncias capazes de explorar essas regras de outra maneira. Gizmo se molha acidentalmente perto de um bebedouro e gera outros mogwais. Os recém-chegados comem após a meia-noite e se transformam. Mais tarde, experiências de laboratório produzem gremlins com características inesperadas, incluindo um de inteligência aumentada, um híbrido de aranha, outro alado e um capaz de assumir uma forma elétrica. Um tratamento experimental ainda protege o gremlin morcego da luz do sol. Essa exceção tecnológica criada na trama não muda a vulnerabilidade normal dos demais.

Como a confusão cresce dentro do Clamp Center

A cadeia de acontecimentos começa com a captura e o resgate de Gizmo, passa pela reprodução após o contato com a água e chega à transformação dos novos mogwais ao comerem tarde da noite. O grupo ocupa instalações do complexo, invade a televisão e se aproveita do laboratório para produzir variantes cada vez mais absurdas.

O contraste com o primeiro filme é deliberado. Segundo a apresentação oficial da Amblin, Joe Dante voltou à direção com liberdade criativa para brincar com as expectativas de uma continuação. O horror ainda aparece nas ameaças e transformações, mas é interrompido por números musicais, paródias televisivas, referências a desenhos animados e um humor mais anárquico.

Final explicado: como Billy impede a fuga dos gremlins?

Billy planeja reunir os gremlins no saguão envidraçado e expô-los à luz solar. O plano fracassa quando nuvens de tempestade bloqueiam o sol. Para impedir que a multidão deixe o prédio, Murray Futterman usa uma mangueira para molhá-la, enquanto Billy libera o gremlin elétrico que havia sido aprisionado no sistema telefônico. A descarga atinge o grupo e encerra a ameaça principal.

Gizmo também deixa de ser apenas alguém a ser protegido: inspirado por um filme de ação, improvisa uma arma e derrota o gremlin transformado em aranha, salvando Kate e Marla. No encerramento, Billy e Kate saem com Gizmo; Daniel Clamp anuncia mudanças em seus planos; e a gremlin feminina permanece junto do chefe de segurança Forster. A comédia encerra assim o surto sem sugerir que as regras originais tenham desaparecido.

O que a continuação preserva e o que reinventa

Gremlins 2 conserva os mesmos protagonistas, a reprodução pela água, a transformação noturna e a fragilidade diante da luz. Em compensação, troca o terror natalino de Kingston Falls por uma sátira de tecnologia, negócios, mídia e da própria lógica das sequências. Também existe uma diferença entre algumas versões de exibição: o catálogo do AFI observa alterações em participações e brincadeiras metalinguísticas entre a versão de cinema de 1990 e a edição em DVD consultada pelo instituto, sem mudança na história principal.

Para situar a franquia sem confundir filmes: Gremlins 3 é um projeto futuro distinto desta aventura de 1990. Em setembro de 2026, a Warner Bros. transferiu sua estreia norte-americana anunciada de novembro de 2027 para 6 de outubro de 2028, segundo a cobertura do TheWrap. Essa programação futura não altera os acontecimentos de Gremlins 2.

Fontes e referências

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