Videojuegos18/10/2026Jeferson Dantas3 min de lectura

¿Cuándo ocurre Gears of War: E-Day? Los 14 años antes del primer juego

E-Day retrata el comienzo de la invasión Locust 14 años antes de Gears of War. Descubre su lugar en la cronología y por qué es parte de la saga principal.

Dois soldados com armaduras escuras e rifles diante de uma cidade em chamas, com fumaça vermelha em forma de caveira e torre de relógio danificada.

Gears of War: E-Day transcurre durante el Día de la Emergencia, 14 años antes de los acontecimientos del primer Gears of War. Su historia sigue el inicio de la invasión Locust en Sera y presenta a Marcus Fenix y Dominic Santiago en una etapa anterior a la que aparece en el juego original. En la cronología de la saga, E-Day ocupa el primer lugar, aunque se lanzó el 6 de octubre de 2026.

Los 14 años corresponden a la historia ficticia, no al calendario de lanzamientos. El Gears of War original llegó en 2006, mientras que E-Day se estrenó en 2026. Hay 20 años entre ambos lanzamientos, pero la historia del juego más reciente ocurre antes.

¿Dónde encaja E-Day en la cronología de Gears of War?

La guía cronológica de Space.com, actualizada el 14 de octubre de 2026, ordena los juegos según el momento en que transcurren sus historias. El tramo inicial de esa línea temporal es el siguiente:

Orden de la historiaJuegoSituación respecto a E-Day
1Gears of War: E-DayDía de la Emergencia, comienzo de la invasión Locust
2Gears of War: JudgmentDespués de E-Day y antes del primer Gears
3Gears TacticsDespués de Judgment y antes del primer Gears
4Gears of War (original)14 años después del Día de la Emergencia

Esta tabla muestra el orden de los acontecimientos, no el orden en el que salieron los juegos. Tampoco asigna fechas concretas dentro del universo a los títulos intermedios. Para ubicar E-Day, la referencia confirmada es el intervalo de 14 años hasta el primer Gears.

¿Qué es el Día de la Emergencia?

Sin spoilers del desenlace: el Día de la Emergencia, o Emergence Day, es el momento en el que la Horda Locust emerge del subsuelo de Sera y comienza su ataque contra la humanidad. E-Day presenta esa amenaza cuando los protagonistas todavía apenas la conocen, en lugar de situarse en una guerra que lleva años en marcha.

Marcus y Dom aparecen más jóvenes. The Coalition los describe como veteranos de las Guerras del Péndulo que deben enfrentarse a un enemigo distinto de cualquiera que hayan conocido. Su relación y su reacción al inicio de la invasión ayudan a entender por qué este período es importante para los juegos posteriores.

¿Por qué E-Day no es un spin-off ni Gears 6?

Xbox Wire aclaró expresamente durante la presentación del proyecto en 2024 que E-Day no es un spin-off: es una nueva entrega de la saga principal situada en una etapa anterior de su cronología. El juego regresa a los orígenes de Marcus, Dom y el conflicto con los Locust, pero no rehace la campaña del título original de 2006.

Esto también explica por qué no es una continuación directa de los sucesos de Gears 5. The Coalition decidió contar una historia de origen antes de llevar la trama principal hacia otra etapa. Según el estudio, esa decisión no implica abandonar lo sucedido en Gears of War 4 y Gears 5.

¿Conviene empezar la saga por E-Day?

Depende de la experiencia que busques. Para seguir la cronología de la historia, el punto de partida es E-Day, seguido de Judgment, Gears Tactics y el Gears of War original. Para seguir el orden de lanzamiento y la evolución de la saga, lo adecuado es comenzar con Gears of War, de 2006.

Ambos órdenes responden a preguntas diferentes. E-Day muestra el comienzo del conflicto que marca los juegos posteriores; el título original presenta ese mismo universo 14 años después. Con esa distinción basta para ubicar E-Day sin memorizar toda la cronología de Sera.

Fuentes y referencias

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