AnimesJeferson Dantas4 min de leitura

Jujutsu Kaisen: pontos de Yuta, Megumi e Yuji e a regra alterada na 3ª temporada

Yuta encerra a 3ª temporada com 190 pontos, Megumi com 51 e Yuji com 1. Veja o que a regra 10 mudou no Jogo do Abate e o que permaneceu pendente, sem spoilers do mangá.

Ilustração de dois jovens feiticeiros entre prédios destruídos, um segurando uma espada luminosa e outro cercado por sombras, diante de painéis roxos suspensos.

Aviso: spoilers da 3ª temporada de Jujutsu Kaisen, até o episódio 59 (12º desta temporada). A análise não antecipa acontecimentos posteriores do mangá.

Ao fim da terceira temporada de Jujutsu Kaisen, Yuta Okkotsu tem 190 pontos, Megumi Fushiguro tem 51 e Yuji Itadori tem 1 no Jogo do Abate, também chamado de Migração à Extinção. A mudança aprovada foi a possibilidade de transferir pontos entre jogadores. A regra que permitiria abandonar o ritual com segurança ainda não entrou em vigor. É esse o limite da história mostrado pelo anime, não um desfecho extraído do mangá.

Placar: quem tem quantos pontos no fim do anime?

Personagem Pontos no encerramento Como chegou a esse saldo
Yuta Okkotsu 190 Pontuou ao derrotar Dhruv Lakdawalla e Kurourushi; recebeu transferências de Takako Uro e Ryu Ishigori, que foram poupados.
Megumi Fushiguro 51 Ganhou pontos ao matar Chizuru Hari e Reggie Star; Reggie também transferiu seus 41 pontos antes de morrer.
Yuji Itadori 1 Recebeu um ponto de Hiromi Higuruma depois da alteração da regra.
Hiromi Higuruma 1 (saldo calculado) Tinha 102, gastou 100 para criar a regra e transferiu 1 a Yuji. O saldo decorre dessas operações narradas.

O quadro reúne saldos sustentados pelo fechamento da temporada, não um ranking de todos os participantes. Em especial, os 190 pontos de Yuta não significam 190 mortes: o sistema já admite transferências. Tampouco a temporada estabelece um placar final completo para aliados como Hakari ou Takaba.

Como funcionavam as regras antes da mudança?

O Jogo do Abate é um ritual idealizado por Kenjaku, disputado em dez colônias espalhadas pelo Japão. Entre suas normas iniciais, pessoas com técnicas recém-despertadas devem declarar participação em uma colônia em até 19 dias; quem entra em uma colônia sem ser jogador passa a participar. O sistema atribui pontos por mortes, em geral cinco por feiticeiro e um por não feiticeiro.

Um jogador pode negociar a inclusão de uma regra ao gastar 100 pontos, desconsiderando o valor inicial da própria vida. O administrador do jogo precisa aprovar a proposta, salvo se ela comprometer substancialmente a continuidade do ritual. Há ainda a punição prevista para quem passa 19 dias sem alteração de pontos: a perda da técnica amaldiçoada, com consequências potencialmente fatais. A possibilidade de gastar pontos não significava, por si só, poder sair livremente da disputa.

A única regra nova aprovada foi a transferência de pontos

Depois do confronto com Yuji, Higuruma usa 100 dos 102 pontos que possuía para acrescentar a regra 10: jogadores podem transferir pontos a outros jogadores. Em seguida, passa um ponto a Yuji. O gesto importa por duas razões: permite concentrar pontos sem depender exclusivamente de mortes e produz uma mudança de pontuação para Yuji diante da exigência de atividade a cada 19 dias.

Há uma diferença entre uma regra aprovada e uma regra apenas planejada. No término da temporada, ainda não foi aprovada a saída de participantes sem punição. Também não foram implementadas as ideias de Yuta de liberar o deslocamento para dentro e fora das colônias e facilitar a comunicação entre jogadores em seu interior. Seus 190 pontos são um recurso para negociações futuras, não prova de que essas mudanças aconteceram.

O que ficou pendente depois da última luta?

O grupo ainda precisa proteger os participantes involuntários, entre eles Tsumiki Fushiguro, e obter uma forma de retirá-los do jogo. Satoru Gojo continua selado no Reino da Prisão. A feiticeira conhecida como Anjo, cuja técnica pode ajudar a desfazer esse selo, encontra Megumi inconsciente, mas o anime não resolve nessa temporada o resgate de Gojo nem o destino final do ritual.

A leitura correta do encerramento é, portanto, um avanço nas ferramentas do grupo, e não uma vitória sobre Kenjaku. A temporada termina com pontos acumulados, uma regra de transferência em funcionamento e objetivos decisivos ainda abertos.

Fontes e referências

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