Aviso de spoilers: este artículo aborda la tercera temporada de Jujutsu Kaisen hasta el episodio 59 (el duodécimo de la temporada). No adelanta acontecimientos posteriores del manga.
Al terminar la tercera temporada de Jujutsu Kaisen, Yuta Okkotsu tiene 190 puntos, Megumi Fushiguro suma 51 y Yuji Itadori conserva 1 en el Juego de la Extinción (Culling Game). La modificación aprobada permite transferir puntos entre jugadores. Todavía no existe una regla que autorice retirarse sin sufrir consecuencias. Ese es el punto al que llega el anime, sin recurrir a sucesos posteriores del manga.
El marcador: ¿cuántos puntos tiene cada personaje?
| Personaje | Puntos al final | Cómo alcanzó esa cifra |
|---|---|---|
| Yuta Okkotsu | 190 | Consiguió puntos al derrotar a Dhruv Lakdawalla y Kurourushi, y recibió transferencias de Takako Uro y Ryu Ishigori, a quienes perdonó la vida. |
| Megumi Fushiguro | 51 | Ganó puntos al matar a Chizuru Hari y Reggie Star; además, Reggie le transfirió sus 41 puntos antes de morir. |
| Yuji Itadori | 1 | Higuruma le transfirió un punto después de cambiar la regla. |
| Hiromi Higuruma | 1 (saldo calculado) | Tenía 102 puntos, gastó 100 para añadir la regla y transfirió 1 a Yuji. El saldo se deduce de esas acciones relatadas. |
La tabla recoge saldos respaldados por el final de la temporada, no una clasificación de todos los participantes. Los 190 puntos de Yuta no equivalen a 190 muertes, ya que el sistema permite las transferencias. La serie tampoco ofrece un marcador final completo de aliados como Hakari o Takaba.
¿Cómo funcionaban las reglas originales?
El Juego de la Extinción es un ritual organizado por Kenjaku y desarrollado en diez colonias de Japón. Según sus normas iniciales, las personas que hayan despertado una técnica maldita deben registrarse en una colonia en un plazo de 19 días; quien entre sin ser jugador pasa a formar parte del juego. Las muertes otorgan puntos, generalmente cinco por hechicero y uno por no hechicero.
Un participante puede negociar la incorporación de una regla a cambio de 100 puntos, sin contar el valor inicial de su propia vida. El administrador debe aprobarla, salvo que perjudique sustancialmente la continuidad del ritual. También existe una sanción para quienes pasen 19 días sin cambios de puntuación: la pérdida de su técnica maldita, con posibles consecuencias mortales. Gastar puntos nunca implicó poder abandonar libremente la competición.
Solo se aprobó una regla nueva: la transferencia de puntos
Tras enfrentarse a Yuji, Higuruma utiliza 100 de sus 102 puntos para introducir la regla 10: los jugadores pueden transferirse puntos. Después le entrega uno a Yuji. El cambio permite reunir puntos sin depender exclusivamente de matar y, además, modifica la puntuación de Yuji frente al límite de 19 días de inactividad.
Una regla aprobada no es lo mismo que una planeada. Al terminar la temporada, todavía no se ha autorizado la retirada segura. Tampoco se han incorporado las propuestas de Yuta para entrar y salir de las colonias ni para comunicarse con otros jugadores dentro de ellas. Sus 190 puntos son un recurso para futuras negociaciones, no una prueba de que esos cambios ya ocurrieron.
¿Qué queda pendiente tras el último combate?
El grupo aún debe proteger a los participantes involuntarios, incluida Tsumiki Fushiguro, y encontrar una manera de sacarlos del juego. Satoru Gojo continúa sellado en el Reino Prisión. La hechicera conocida como Ángel, cuya técnica podría ayudar a romper el sello, encuentra a Megumi inconsciente, pero esta temporada no resuelve la liberación de Gojo ni el desenlace definitivo del ritual.
Por tanto, el final representa nuevas herramientas para los aliados de Yuji, no una victoria sobre Kenjaku. La tercera temporada acaba con puntos acumulados, una regla de transferencia vigente y objetivos decisivos aún pendientes.





