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Jumanji: Bem-vindo à Selva (2017): o jogo, os avatares e a ligação com 1995

Entenda como o tabuleiro de Jumanji vira videogame, quem são os avatares e como o final de 2017 se conecta ao filme de 1995.

Montagem cinematográfica com tabuleiro de Jumanji, dados e controle de videogame diante de exploradores em uma selva com animais e helicóptero.

Como Jumanji virou um videogame

Jumanji: Bem-vindo à Selva (2017) é uma continuação do filme de 1995, não uma refilmagem. O jogo mágico deixa de ser um tabuleiro e assume a forma de videogame, mas conserva sua capacidade de aprisionar jogadores e alterar vidas. Quatro estudantes entram na selva como avatares adultos e precisam cumprir uma missão para voltar para casa.

Atenção: a partir daqui, há spoilers do enredo e do final dos dois filmes.

Do tabuleiro ao console: o começo da história

No primeiro Jumanji, Alan Parrish fica preso no universo do tabuleiro durante 26 anos. Em Bem-vindo à Selva, a nova aventura começa em 1996: Alex Vreeke recebe o jogo, não se interessa pelo tabuleiro e encontra uma versão eletrônica. Ao jogar, desaparece. Anos depois, quatro estudantes encontram o console durante uma detenção escolar.

Spencer, Fridge, Bethany e Martha escolhem personagens e são transportados para dentro do jogo. Diferentemente da aventura de 1995, na qual perigos do jogo invadiam a cidade, agora são os próprios participantes que entram no ambiente de Jumanji.

Quem é quem nos avatares

Spencer passa a ser o aventureiro Dr. Smolder Bravestone, interpretado por Dwayne Johnson. Fridge vira o especialista Franklin Finbar, de Kevin Hart. Bethany assume o professor Shelly Oberon, vivido por Jack Black, e Martha se transforma na combatente Ruby Roundhouse, de Karen Gillan.

A troca de corpos é parte da história: cada personagem precisa lidar com habilidades e limitações que não correspondem à sua vida fora da tela. O jogo também apresenta um sistema de três vidas por avatar, elevando o risco de cada erro.

A missão, Alex e a referência a Alan Parrish

O guia Nigel explica que os jogadores devem devolver a joia Olho do Jaguar à estátua correspondente e pronunciar o nome Jumanji para quebrar a maldição ligada a Van Pelt. Entre ataques de animais, confrontos e a busca pela joia, o grupo encontra outro participante: Alex, que joga com o avatar do piloto Jefferson Seaplane McDonough.

Alex havia desaparecido em 1996 e permanecera preso durante anos. Seu abrigo na selva traz uma ligação explícita com o longa anterior: trata-se de um lugar associado a Alan Parrish. A referência estabelece continuidade com o personagem de Robin Williams sem transformar Alan em protagonista do filme de 2017.

Como termina Jumanji: Bem-vindo à Selva

No caminho para a conclusão, Alex perde sua última vida, mas Bethany consegue salvá-lo, cedendo uma das suas. O grupo enfrenta as forças de Van Pelt e devolve a joia à estátua. Ao encerrar a missão, os quatro adolescentes retornam à escola e recuperam seus corpos originais.

Alex não reaparece como adolescente junto deles: ele regressou ao seu próprio tempo, em 1996, e pôde seguir a vida. No presente, os jovens encontram Alex adulto, com família; sua filha recebeu o nome Bethany em homenagem à garota que o ajudou. O grupo decide destruir o console para impedir uma nova partida.

O que conecta os filmes de 1995 e 2017

Os dois filmes compartilham o mesmo jogo sobrenatural, a cidade de Brantford e uma conexão narrativa com Alan Parrish. Também exploram o desaparecimento de alguém durante anos e as consequências do encerramento de uma partida. A grande inversão está no formato: em 1995, o tabuleiro libera ameaças no mundo real; em 2017, o videogame transforma os jogadores em personagens e os leva para dentro da selva.

Assim, Bem-vindo à Selva funciona como uma continuação com novo elenco e novas regras de apresentação, não como uma repetição da história de Alan.

Fontes e referências

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